• Activité autonome: les sudokus

    Activités autonome: les sudokus

    Ces fichiers ont déjà quelques années mais ça peut toujours servir....

    A plastifier.

    • Règle du jeu :

    Les élèves disposent d’une grille carrée de 16 ou 81 cases selon le niveau de difficulté. Certaines cases comportent un chiffre, d’autres restent blanches. L’objectif est de remplir les cases vides en utilisant les chiffres de 1 à 4 (niveaux 0 à 4) ou de 1 à 9 (niveaux 5 à 7). Aucun chiffre ne doit apparaître deux fois dans la même ligne, dans la même colonne ou dans le même sous-carré.

    • Pourquoi faire du SUDOKU en classe en atelier autonome ?

    - Pas de connaissances en vocabulaire comme le mot croisé

    - Il ne dure pas longtemps

     -C’est un jeu gratifiant puisque simple

    - Il permet de faire de la logique

     -C’est un exercice de rapidité, de mémoire et de visualisation

     -Il a de nombreuses vertus pédagogiques (lecture d’un tableau à deux dimensions, lecture rapide, concentration, attention...

    • Comment cela fonctionne-t-il en classe ?

    -L’élève prend une grille plastifiée et un feutre à l’eau-Il complète la grille.

    -Pour chaque grille il existe une fiche d’auto-correction

    • Sept niveaux sont proposés avec 14 grilles dans chaque niveau soit 98 grilles

    Les différents niveaux de difficulté proposés dans les grilles ci-dessous

    Niveau 1 : Grilles de 4x4, nombres de 1 à 4, 4 cases vides

    Niveau 2 : Grilles de 4x4, nombres de 1 à 4, 6 cases vides

    Niveau 3 : Grilles de 4x4, nombres de 1 à 4, 8 cases vides

    Niveau 4 : Grilles de 6x6, nombres de 1 à 6, 10 cases vides

     

    Le mot mystèreTableau récapitulatif élèves

    Le mot mystèreFiche élève pour initiation

    Le mot mystèreniveau1

    Le mot mystèreniveau 2

    Le mot mystèreniveau 3

    Le mot mystèreniveau 4

     

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